Прошел, но не закончил - у игры два стиля прохождения и два финала, в зависимости от кармы ГГ. Так что я еще к ней вернусь. Один из самых злых финальных боссов за последнее время, однако.
Игра печально знаменита (ага, infamous for )
отвратительной русской обложкой и дурным переводом названия - он правильный тащемта, но просрали все полимеры, весь стиль, то бишь.
Оригинальная обложка, для сравнения.
Cлава йайцам, хоть выбора языка в меню игры нет, оный язык зависит от языка меню PS3. Так что несмотря на мерзотную блямбу "полностью на русском языке", я проходил игру в не испоганенном варианте, то есть на английском. Надо бы найти кого нибудь с принтером и распечатать правильную обложку.
А, ну так вот. Про игру то. Где то глубоко в корнях оно имеет презираемый мною ГТА. Т.е мы имеем вымышленный город, по которому ездят машинки, ходят люди и по которому мы вольны передвигаться как хочется.
На этом общее кончается. Во первых, главгерой, в силу своей электросущности не ладит с автомобилями. И с пистолетами. Во вторых - в городе что то вроде чумы. В третьих - город закрыт (ага, из за чумы). В четвёртых - в городе что-то невперенно бабахнуло, разнеся к чертям половину одного из трёх районов. В пятых - свирепствуют (буквально - стадами, паля во всё что движется) уличные банды. В шестых - передвижение не ограничено только городскими улицами - доступно практически всё - стены, крыши, закоулки и так далее. Коул (главный герой) может влезть практически куда угодно.
А еще в игре есть внятный сюжет, и, несмотря на свободу передвижения и достаточное количество побочных миссий (которые, кстати, зачищают районы города от швали ), никуда не исчезает и не провисает. При желании можно вообще забить на всё болт и валить по сюжету напропалую, ни на что не отвлекаясь. Ах да. Еще в игре есть прокачка - почти за все свои действия Коул получает экспу, которая расходуется на прокачивание его довольно таки многочисленных способностей.Причем часть умений зависит от кармы - один и тот же скилл в добром и злом варианте имеет разные побочные (и не очень) эффекты.
Кстати, о карме. Она не только меняет умения и цвет спецэффектов. Окружающая реальность так же относится к Коулу по разному. Если хорошего героя приветсвуют, фотографируют, звонят знакомым ( "прикинь, чувак, тут рядом стоит САМ Коул!", просят помочь, то плохого - матерят, проклинают, пытаются забить камнями, набить морду. Таки да - Empire City - не просто какая то там пустая декорация.
Между прочим - красивый город. Есть в нём что-то. Архитектурный стиль, дизайн, атмосфера.Зацепило.Что-то от Готэма есть, что то от Нью-Йорка... Даже от Питера. К тому же есть стимул его просто исследовать - собирательство. Денег в игре нет, но зато есть так называемые Dead Drops, раскрывающие подробности сюжета, и осколки заряженной взрывом земли, которые раскидало по всей территории. Они нужны для расширения ёмкости "батарейки" Коула, которая используется на всякие особо эффективные умения.Ах да. Восславим блу-рей болванки - город не просто БОЛЬШОЙ, но и весьма детализированный.Никаких тебе совершенно одинаковых типовых квадратно-прямоугольных коробок. Да три района города ощутимо друг от друга отличаются.
Геймлей - весьма разнообразен.Ближе к концу игры начинает доставать только отстрел вражин. Практически единственный недостаток игры на мой взгляд. А так - тут тебе и забеги на время по крышам-стенам и прочим поверхностям, и полёты на подвешенной к вертолёту платформе, и прорыв сквозь районы без электричества к нужной точке, и спасение заложников , и ацкие акробатические этюды в процессе залезания метров на 200-300 по титанического размера башне из мусора...Повторюсь - раздражает только избыточное количество мобов. Их могло бы быть и меньше. Коул, несмотря на всё своё электричество, совсем не смесь танка с асфальтоукладчиком. И при неаккуратном обращении помереть можно за считанные секунды. И таки да - он не выдерживает прямое попадание ракеты. Так что приходится вертеться и использовать все подручные средства. Можно швырнуть автомобилем, а затем его еще и взорвать. Можно...А блин, там же в начале поста видео есть :) С демонстрацией части издевательств. Еще у игры есть то, что я называю "крючок". Та самая непонятная фишка, которая заставляет, несмотря на 20ю подряд смерть и 7 утра, продолжать играть. Матерясь на всю квартиру. Затягивает, однако.
После того, как прошел игру - начал новую. Думаю - вот щас пара первых миссий и всё, спать. Остановился только через 5 или 6.
Еще из минусов - неполная (ну да, идеала не существует) реакция мира игры на поступки героя. К примеру, я, выполнив все побочные миссии, полностью зачистил от бандитов один из районов города. И отпинал их босса. Всё, кирдык. И тут - вуаля, сюжетное задание - активировать разводной мост между зачищенным районом и соседним. Нахожу нужного непися в соседнем районе, бла бла бла, подробности, мост начинает опускаться...И стопорится - непись говорит - вон мой приятель инженегр живет через реку, щас я ему позвоню. Звонит - и этот долбаный приятель заявляет, что он стоит в центральном парке того самого района, который полностью зачищен, и вокруг него "толпы бандитов". И правда - откуда то берутся еще бандосы. Более того - он еще и заложник. Какого хрена, откуда ? Я же всех вырезал.
Ну и самое мерзкое - укреплённые пулемётные точки. Которые, до определённого момента, совершенно нечем замочить так, чтобы БАБААААХХ и всё. Более того - при получении одного из скиллов, показывают, как весело и волшебно главгерой прямо в лоб разносит этим скиллом чёртов дот. АГА, ЩАЗ. Хрен там. Ну да ничего - под конец игры я им за ВСЁ жестоко отомстил. С другой стороны - игра совсем совсем не шут эм ап и для прохождения убивать всё живое совсем не обязательно.
Про сюжет я уже говорил ? Он не просто внятный, он еще и интересный. И всегда хочется знать, а что же там дальше.Да и подается в виде весьма стильно нарисованных комиксов.Говорят, даже кино решили снять. Точно не герр Уве, но скорее всего УГ будет. Хотя игра кинематографична до одури :)
Ну я прямо не знаю что еще сказать. Ну..графега симпатичная, хотя и нету сглаживания...Зато город огромнейший, всё шустро, быстро, без просадок даже в больших зарубах. Еще симпатишное весьма динамическое освещение в подземельях.
Короче - прошел с удовольствием, залип, протащился, уигрался.
P.S будете играть - забудьте про гранаты.